📄️ コールバック
IwashiIME での入力完了時(OK押下時)に、特定の処理を実行するためのイベント設定について解説します。
📄️ Udonからの呼び出し
Udon (UdonSharp) からキーボードを制御する方法を解説します。
📄️ カスタマイズ
IwashiIME は、見た目の色(テーマ)の変更だけでなく、キー配列(レイアウト)そのものを自由に作成・変更できる柔軟な設計になっています。
📄️ オリジナルキーボードの作成
IwashiIME では、Unity の uGUI システムを使ってボタンを自由に配置し、オリジナルキーボードを作成することができます。
📄️ 位置を固定して使う
IwashiIME は通常、InputField をクリックした時にポップアップ表示される「ウィンドウ形式」で動作しますが、設定を変更することで 常にシーン上に表示させておく(固定モード) ことが可能です。
📄️ API
IwashiimeManager クラスで公開されている Public API の一覧です。